Cover | Table of Contents | Pipeline Map | Tips | Contributors | Reviews | BibTeX | Errata | Code | Blog | Buy |
OpenGL Insights includes short tips for OpenGL, OpenGL ES, and WebGL that were assembled by the contributors. We include the tips below. If you would like to share your own tips on this page, please email them to . If they are selected, they will be posted here along with your name. To the left of each tip, a combination of OpenGL, WebGL, and OpenGL ES tags identify what APIs the tip is relevant to. |
|
OpenGL | glCreateShaderProgram may provide faster build performance than a sequence of glCompilerShader and glLinkProgram. However, it only creates a single shader stage program. |
OpenGL WebGL OpenGL ES |
Not all shader objects need a main() function. Multiple shader objects can be linked together in the same program to allow sharing the same code between different programs. |
OpenGL WebGL OpenGL ES |
Build all GLSL shaders and programs first, and then query the results to hide build and query latency. |
OpenGL WebGL OpenGL ES |
Call glDeleteShader after attaching a shader to a program to simplify cleanup later. |
OpenGL |
Five OpenGL 4.2 functions generate info logs:
|
OpenGL OpenGL ES |
Functions like glGenTextures do not create an object, they return a name for use with a new object. Objects are typically created with glBind* unless they are based on direct state access, in which case any other function may actually create the object. |
OpenGL WebGL OpenGL ES |
glGenerateMipmap may execute on the CPU, and therefore may be especially slow. Generate mipmaps offline or profile this function. |
OpenGL WebGL OpenGL ES |
When using the default texture scanline alignment, GL_PACK_ALIGNMENT, of four bytes, with glTexImage2D or glTexSubImage2D, the end of each row of pixel data may need to be padded to the next multiple of the alignment. |
OpenGL | Integer textures, GL_EXT_texture_integer, do not support filtering. |
OpenGL | A buffer texture is a 1D texture with a buffer object as storage which can only be fetched, not sampled. |
OpenGL WebGL OpenGL ES |
Unmap buffers as soon as possible to allow the driver to start the transfer or to schedule the transfer. |
OpenGL WebGL OpenGL ES |
Use buffer usage flags appropriately: COPY, GL to GL; DRAW, APP to GL; READ, GL to APP; STREAM, update always, DYNAMIC, update often, STATIC, update rarely. |
OpenGL WebGL OpenGL ES |
Set a GLSL sampler uniform to the texture unit number, not the OpenGL texture ID. |
OpenGL WebGL OpenGL ES |
glGetUniformLocation returns −1 but doesn’t generate an error if the uniform name does not correspond to an active uniform. All declared uniforms are not active; uniforms that do not contribute to the shader's output can be optimized out by the compiler. |
OpenGL | An OpenGL context must always be current for the duration of OpenGL/compute interoperability. |
OpenGL | An OpenGL object should not be accessed by OpenGL while it is mapped for usage within the compute portion. |
OpenGL WebGL OpenGL ES |
Avoid extraneous glBindFramebuffer calls. Use multiple attachments to a FBO rather than managing multiple FBOs. |
OpenGL WebGL OpenGL ES |
FBOs must always be validated before use to ensure that the selected format is renderable. |
OpenGL | Only one OpenGL query per query type, e.g., timer or occlusion, can be active at a time. |
OpenGL | For occlusion queries, using GL_ANY_SAMPLES_PASSED may be more effective than GL_SAMPLES_PASSED, as a rendering doesn't have to continue as soon as one fragment passed. |
OpenGL WebGL OpenGL ES |
For image-space rendering on GPUs with a large clipping guard band clipping, e.g., GeForce, Radeon, and PowerVR series 6 use a large clipped triangle instead of a quad. Measure both if in doubt. |
OpenGL WebGL OpenGL ES |
To test vertex throughput, do not render to a 1×1 viewport because parallelism is lost; instead, render outside of the view frustum. |
OpenGL WebGL OpenGL ES |
glGetError is particularly slow, especially in multi-process WebGL architectures. Only use it in debug builds or instead use GL_ARB_debug output when available. |
OpenGL | Geometry shaders are usually output bound so spending ALU time to reduce the amount of data output is a performance win. |
WebGL | In addition to #defining GL_OES_standard_derivatives before using dFdx, dFdy, and fwidth, also remember to call context.getExtension("OES standard derivatives") in JavaScript. |
OpenGL WebGL OpenGL ES |
To accurately compute the length of a gradient, avoid fwidth(v); instead use sqrt(dFdx(v) * dFdx(v) + dFdy(v) * dFdy(v)). |
WebGL OpenGL ES |
highp is only available in fragment shaders if GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH is #defined. Beware of the performance implications of using highp in vertex or fragment shaders. |
OpenGL | In OpenGL, precision qualifiers were reserved in GLSL 1.20 and OpenGL 2.1 but actually introduced with GLSL 1.30 and OpenGL 3.0. From GLSL 1.40 and OpenGL 3.1, and for the purpose of convergence with OpenGL ES 2.0, GL_FRAGMENT_PRECISION_HIGH is defined as 1 in a fragment shader. |
OpenGL | By default, precision for vertex, tessellation, and geometry shader stages is highp for int types, and mediump for the fragment shader stage int types. This may lead to warnings on some implementations. float is always highp by default. |
WebGL | Given a WebGL context gl, gl.TRUE is undefined. When porting OpenGL or OpenGL ES code, do not change GL_TRUE to gl.TRUE because it will silently evaluate to false. |
OpenGL WebGL OpenGL ES |
Depth writes only occur if GL_DEPTH_TEST is enabled. |
OpenGL WebGL OpenGL ES |
The noise functions are still unimplemented in GLSL. Chapter 7 fixes this. |
OpenGL | gl_VertexID gets values in [first, first+count-1] when generated from a DrawArray* command, and not in [0, count-1]. Especially useful when using a zero input attributes vertex shader. |
OpenGL | There are two ways to work with point size: glPointSize in the client-side code or gl_PointSize in the GLSL code if PROGRAM_POINT_SIZE is enabled. |
Situs kami menawarkan berbagai pasaran togel yang lengkap, mencakup berbagai jenis pasaran dari dalam dan luar negeri, sehingga memberi pemain togel online banyak pilihan untuk bertaruh. Situs Togel Resmi dikenal dengan hadiah 2D yang paling besar, berarti sebagai pemain memiliki kesempatan untuk memenangkan hadiah terbesar dalam 2D. situs kami menawarkan pasaran yang luas dan hadiah yang menggiurkan, situs kami juga menjadi pilihan utama bagi para penggemar togel yang mencari peluang menang yang lebih baik dan pengalaman bermain yang lebih menyenangkan.
Jika memilih pasaran togel, pastikan memilih jenis pasaran Daftar Akun Togel Resmi. Jika kurang paham, coba bermain di pasaran lain yang tersedia. Pastikan Anda memahami betul aturan dan ketentuan setiap pasaran untuk meningkatkan peluang kemenangan. Setiap pasaran memiliki aturan yang berbeda, jadi penting untuk memahaminya dengan baik.
Situs togel yang menyediakan pasaran Macau kini banyak diminati karena menawarkan hadiah terbesar. Pemain dapat menikmati berbagai macam taruhan dengan peluang kemenangan yang tinggi, didukung oleh layanan berkualitas Bo Togel Hadiah 2d 200rb yang memastikan kenyamanan dalam setiap permainan.
Cara menang di slot gacor online dengan mudah melibatkan pemahaman tentang pola permainan dan memilih situs yang terpercaya. Pemain sebaiknya mengatur strategi taruhan yang bijak, mulai dari nominal kecil dan secara bertahap meningkatkan taruhan sesuai dengan performa permainan. penting untuk mengenali Situs Slot Gacor dengan frekuensi kemenangan tinggi dan memanfaatkan fitur yang disediakan untuk meningkatkan peluang menang. Tetap disiplin dan tidak terburu-buru dalam mengambil keputusan juga menjadi kunci keberhasilan saat bermain slot online.
Cara bermain slot Mahjong scatter hitam bisa ditingkatkan dengan mengikuti tips jackpot terbaru untuk tahun 2024. Tips ini mencakup waktu bermain terbaik, cara mendapatkan free spin, dan strategi untuk memperoleh Mahjong Ways 2 yang memberikan nilai besar. Dengan tips ini, pemain memiliki peluang lebih tinggi untuk meraih jackpot yang menguntungkan.
Selain modal minimal, bermain Slot Depo 5k juga sering kali disertai dengan bonus dan promosi menarik dari situs slot. Ini memberi peluang lebih bagi pemain untuk memaksimalkan kemenangan mereka meskipun hanya menggunakan deposit kecil.
Seiring dengan berkembangnya teknologi, semakin banyak pengembang game yang menawarkan slot dengan RTP tinggi. Dalam mencari RTP slot tertinggi hari ini, pemain bisa mendapatkan informasi terkini tentang permainan yang paling menguntungkan. Slot gacor hari ini yang tersedia sering kali dilengkapi dengan fitur menarik dan pembayaran yang menggoda. Dengan memanfaatkan data ini, para pemain dapat merencanakan strategi mereka untuk meningkatkan peluang meraih jackpot.